Cyberpunk deck Updated Sep 17, 2026

Johnny — lutar, preparar e roubar

by WazaR Testing 1
greenred
Cards 40 19 Units 11 Gears 10 Programs Average Cost 2.9 <4 4-5 6+ Sell Tags 21 53% of main deck Keywords Play 14Attack 6blocker 6goSolo 2quick 2Call 1 Price 0/18 cards priced

Deck notes

hipótese: Uma vitória em combate pode funcionar como remoção, compra e preparação do mesmo atacante, deixando o ataque seguinte livre para pressionar os Gigs. Núcleo: Johnny Silverhand: Never Stop Fighting; Satori: Sword of Saburo; Corporate Surveillance; Mantis Blades; Goro Takemura: Losing His Way. Linha que queremos explorar. Johnny com Satori tem 10 de poder. Gastar um alvo válido com Corporate Surveillance, vencer o combate, comprar por Satori e preparar Johnny pela primeira vitória do turno. Depois, atacar a área de Gigs com o mesmo corpo. Contra CORPO, a habilidade de Johnny torna a vitória do combate especialmente ameaçadora. Limites e respostas. Corporate Surveillance só gasta Units de custo até 4. Johnny não prepara a cada vitória: apenas na primeira do turno. Um segundo Blocker ainda pode impedir a passagem. Satori não transforma Johnny em ARASAKA, portanto Saburo não dá +1 a ele. Saburo serve a Goro Unit, Oda e Minotaur. Synapse Burnout melhora combate contra Units, não o poder de roubo na área de Gigs. Mulligan inicial. Buscar Unit inicial, Gear eficiente e desenvolvimento de Legends. Johnny deve vir acompanhado de uma curva jogável; não basta achar o finalizador. O que medir. Turnos em que Johnny consegue lutar e depois roubar; compras por Satori; partidas contra CORPO e contra não-CORPO separadamente; ataques extras neutralizados por Blocker. Comparação controlada. -1 Sandevistan; -1 Industrial Assembly; +1 Synapse Burnout; +1 Peace Offering. Comparar equipamento de recarga versus programas baratos.

Legal 3/3 Legends 40 Main Deck

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